Blizzard Entertainment llevaba
diecisiete años sin lanzar al mercado una franquicia totalmente nueva y, vistos
los resultados, los inversores de la compañía estarán pensado por qué no
hacerlo más a menudo. Overwatch ha entrado con fuerza al mercado batiendo los
10 millones de jugadores en tan sólo un mes, con unos beneficios por ventas de
269 millones de dólares si tenemos en cuenta tanto las consolas como el PC
(datos del mes de mayo extraídos de la revista PC Gamer y Venture Beat). Además,
ha sido el único título en 46 meses capaz de destronar a League of Legends como
título más jugado en los PC Bangs coreanos.
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| Todos los héroes disponibles en el lanzamiento del título. Recientemente ha sido añadida una más: Ana. |
Tan sólo dos meses después de su
lanzamiento, el título ya ha protagonizado un torneo invitacional con 25.000$
en premios organizado por el conocido streamer de CS:GO JoshOG, quien forma
parte de un amplio grupo de creadores de contenido e influencers que han hecho la transición a Overwatch tras largos
periodos centrados en otros juegos. La ESL también ha anunciado su inclusión en
la liga junto a una primera Major llamada “Atlantic Showdown”, cuyas fases
clasificatorias regionales ya se están celebrando y que culminará en la
Gamescom de agosto. A este evento, con 100.000$ en premios totales, debemos
sumarle el “Overwatch Open” organizado por E-League con 300.000$ en premios.
Blizzard parece estarse convirtiendo en una fábrica de títulos para esports (si
es que no lo lleva siendo desde los años noventa con Starcraft) y Overwatch es
un caso más de videojuego preconcebido como deporte electrónico. ¿El éxito
actual se mantendrá en el tiempo o estamos ante un efecto pasajero? ¿Cómo se
desarrollará la escena competitiva de Overwatch? ¿Qué modos de juego, mapas,
héroes y otras novedades se trae Blizzard entre manos? No puedo esperar a
descubrirlo con el paso del tiempo, pero de momento analicemos lo que es la
experiencia a día de hoy.


