Darkest Dungeon - Primeras impresiones (early access)

No soy un usuario acostumbrado al modelo early access, aunque lo diferencio de otros modelos de acceso anticipado meramente promocionales (como las “betas” de Blizzard) sigue sin convencerme eso de pagar por una versión inacabada de un producto. Justifico el uso de este modelo de negocio en determinados casos y éste es uno de ellos. Red Hook Studios es una pequeña desarrolladora que recurrió a Kickstarter para financiar este título, sólo siete personas figuran en el equipo descrito en su página web incluyendo al diseñador de la misma. Para un equipo tan pequeño es necesaria esta financiación y espero que el éxito que está recibiendo Darkest Dungeon sirva para que el desarrollo concluya en las mejores condiciones posibles.

Desde el primer minuto muestra un apartado artístico precioso, original y reconocible. 

Estamos ante una mezcla de rogelike y RPG por turnos que toma como eje central el estrés que sufren los héroes al explorar oscuras mazmorras, combatir horribles criaturas y enfrentarse a su muerte. El gameplay consiste a grandes rasgos en crear un equipo de héroes equilibrado, conseguir loot de diferentes misiones e ir avanzando por las mazmorras mientras mejoramos equipamiento y habilidades. La premisa es sencilla y un tanto clásica: un pueblo dejado de la mano de Dios y una familia maldita que habita en la mansión local. En la cinemática introductoria, el último superviviente de este linaje nos cuenta que bajo la mansión se extiende el mal que se ha apoderado del lugar. Finalmente pide ayuda para liberar a su familia y al pueblo de esta maldición y, perdido en su locura, se quita la vida de un disparo.

Es un planteamiento inicial visto en muchas historias, sin embargo el punto fuerte de Darkest Dungeon a nivel guion es que a partir de esta premisa inicial el jugador es protagonista indiscutible de la historia. Es capaz de transmitir una sensación de aventura sin igual con unos medios muy reducidos gracias a un excelente uso del apartado artístico, sonoro y jugable. Todos los elementos confluyen para dar esa sensación que para mí fue clave en títulos tan destacados y diferenciados de éste como Dark Souls: explorar lo desconocido, la incertidumbre, avanzar sin saber si es lo correcto.
La exigente dificultad es otra característica en común con la saga de From Software: los héroes se volverán locos, contraerán enfermedades, tendrán miedo y querrán huir, robarán a sus compañeros, se verán superados por la adversidad y morirán. Cada uno tiene sus propias fobias y miedos, pero también fortalezas que los hacen únicos y que van creando una especie de arco narrativo de las manos del propio jugador. 

La mejora de los edificios y la preparación previa a las misiones son clave para el éxito del equipo.

Darkest Dungeon no te lleva de la mano ni en el tutorial, en el que alguno de tus héroes puede morir perfectamente. Esta atmósfera da lugar a momentos verdaderamente épicos, en los que tendremos que arriesgarnos a una muerte casi certera para completar una misión y nos hará plantearnos hasta qué punto estamos dispuestos a forzar a nuestros héroes. La victoria ante la adversidad es un sentimiento que sabe transmitir en todo su esplendor, sobre todo en los primeros compases del juego cuando nuestros héroes aún son inexpertos y maleables por los tenebrosos elementos de las mazmorras.

Se podría decir también que está limitado en muchos sentidos gráficos y sonoros. Elementos como las animaciones, los enemigos, los entornos o la variedad de la banda sonora son algo escasos y terminan repitiéndose constantemente. Cabe decir que el juego se encuentra en un estado de desarrollo inacabado, por lo que todo puede mejorar hasta la versión final. Sin embargo tampoco se puede decir que, en el estado actual, se quede corto en ningún momento. Es cierto que tiene sus limitaciones, principalmente derivadas del reducido presupuesto, pero siempre encuentra la forma de sortearlas. Las animaciones pueden ser sencillas y los ataques reducirse a un par de frames, pero la calidad del dibujo y su tinte oscuro y sangriento le da toda la espectacularidad y brutalidad que pide. Puede ser que no cuente con la banda sonora más amplia, pero transmite una sensación apropiada a cada momento: es triste y melancólica en el pueblo antes de entrar a las misiones, nos mantiene en tensión mientras exploramos la mazmorra y nos activa en combate, cuando alcanza sus proporciones más épicas.

Las animaciones son sencillas pero transmiten fuerza y contundencia. Con poco, sabe mantener la tensión.

Aún quedan niveles, personajes y más contenido por ver la luz; pero con lo que hemos visto se puede decir que la experiencia apunta alto. Próximamente estrenaré el canal de Youtube, podréis encontrar un resumen de mis experiencias hasta el momento con Darkest Dungeon y la opinión personal que me han dejado. Hasta entonces sólo puedo recomendar su compra si tenéis la intención de apoyar a los desarrolladores o si tenéis mucho interés en acceder cuanto antes a este título. El precio actual es de 19,99 € en Steam y ya se ha anunciado oficialmente su lanzamiento para Playstation 4.   

This entry was posted on viernes, 13 de febrero de 2015 and is filed under ,,,,,. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. You can leave a response.

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