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| Desde el primer minuto muestra un apartado artístico precioso, original y reconocible. |
Estamos ante una mezcla de rogelike y RPG por turnos que toma como eje central el estrés que sufren los
héroes al explorar oscuras mazmorras, combatir horribles criaturas y
enfrentarse a su muerte. El gameplay
consiste a grandes rasgos en crear un equipo de héroes equilibrado, conseguir loot de diferentes misiones e ir
avanzando por las mazmorras mientras mejoramos equipamiento y habilidades. La
premisa es sencilla y un tanto clásica: un pueblo dejado de la mano de Dios y
una familia maldita que habita en la mansión local. En la cinemática introductoria,
el último superviviente de este linaje nos cuenta que bajo la mansión se
extiende el mal que se ha apoderado del lugar. Finalmente pide ayuda para
liberar a su familia y al pueblo de esta maldición y, perdido en su locura, se
quita la vida de un disparo.
Es un planteamiento inicial visto
en muchas historias, sin embargo el punto fuerte de Darkest Dungeon a nivel guion es que a partir de esta premisa
inicial el jugador es protagonista indiscutible de la historia. Es capaz de
transmitir una sensación de aventura sin igual con unos medios muy reducidos
gracias a un excelente uso del apartado artístico, sonoro y jugable. Todos los
elementos confluyen para dar esa sensación que para mí fue clave en títulos tan
destacados y diferenciados de éste como Dark
Souls: explorar lo desconocido, la incertidumbre, avanzar sin saber si es
lo correcto.
La exigente dificultad es otra
característica en común con la saga de From
Software: los héroes se volverán locos, contraerán enfermedades, tendrán
miedo y querrán huir, robarán a sus compañeros, se verán superados por la
adversidad y morirán. Cada uno tiene sus propias fobias y miedos, pero también
fortalezas que los hacen únicos y que van creando una especie de arco narrativo
de las manos del propio jugador.
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| La mejora de los edificios y la preparación previa a las misiones son clave para el éxito del equipo. |
Darkest
Dungeon no te lleva de la mano ni en el tutorial, en el que alguno de tus
héroes puede morir perfectamente. Esta atmósfera da lugar a momentos
verdaderamente épicos, en los que tendremos que arriesgarnos a una muerte casi
certera para completar una misión y nos hará plantearnos hasta qué punto
estamos dispuestos a forzar a nuestros héroes. La victoria ante la adversidad
es un sentimiento que sabe transmitir en todo su esplendor, sobre todo en los
primeros compases del juego cuando nuestros héroes aún son inexpertos y maleables
por los tenebrosos elementos de las mazmorras.
Se podría decir también que está
limitado en muchos sentidos gráficos y sonoros. Elementos como las animaciones,
los enemigos, los entornos o la variedad de la banda sonora son algo escasos y
terminan repitiéndose constantemente. Cabe decir que el juego se encuentra en
un estado de desarrollo inacabado, por lo que todo puede mejorar hasta la
versión final. Sin embargo tampoco se puede decir que, en el estado actual, se
quede corto en ningún momento. Es cierto que tiene sus limitaciones,
principalmente derivadas del reducido presupuesto, pero siempre encuentra la
forma de sortearlas. Las animaciones pueden ser sencillas y los ataques
reducirse a un par de frames, pero la calidad del dibujo y su tinte oscuro y
sangriento le da toda la espectacularidad y brutalidad que pide. Puede ser que
no cuente con la banda sonora más amplia, pero transmite una sensación
apropiada a cada momento: es triste y melancólica en el pueblo antes de entrar
a las misiones, nos mantiene en tensión mientras exploramos la mazmorra y nos
activa en combate, cuando alcanza sus proporciones más épicas.
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| Las animaciones son sencillas pero transmiten fuerza y contundencia. Con poco, sabe mantener la tensión. |
Aún quedan niveles, personajes y
más contenido por ver la luz; pero con lo que hemos visto se puede decir que la
experiencia apunta alto. Próximamente estrenaré el canal de Youtube, podréis encontrar
un resumen de mis experiencias hasta el momento con Darkest Dungeon y la opinión personal que me han dejado. Hasta
entonces sólo puedo recomendar su compra si tenéis la intención de apoyar a los
desarrolladores o si tenéis mucho interés en acceder cuanto antes a este
título. El precio actual es de 19,99 € en Steam
y ya se ha anunciado oficialmente su lanzamiento para Playstation 4.


