Los de Fl0w3R, compactos y sincronizados, dominan ante una Canadá que deja buena imagen y se lleva la cabeza de Suecia como trofeo.
El pasado 4 de noviembre tuvo
lugar la final de la Overwatch World Cup que enfrentaba a las selecciones de
Corea del Sur y Canadá. El evento, celebrado en el Anaheim Convention Center de
Los Ángeles, fue una muestra de potencia que necesitaba la escena competitiva a
pesar de no contar con algunas de las estrellas más importantes del panorama.
Aún con lo predecible del resultado, la final no decepcionó y pudimos ver un Overwatch
del más alto nivel.
Despertando.
Los canadienses salieron a Oasis
sin ningún miedo a los campeones del mundo, mostrándose agresivos y proactivos.
Agilities y Surefour destacaron desde el principio con sus comfort picks (Genji y Tracer) generando una enorme presión,
apoyados en una composición de dive
con mucho daño que incluía a Winston, D.Va y Zen.
Debido quizás a su buen inicio,
el equipo norteamericano decide quedarse con un solo tanque al cambiar Mangachu
a Pharah. Este movimiento se verá perjudicial a la larga ya que, aunque Corea
muestra una composición muy similar, los asiáticos consiguen llegar al 99 a 0
en el segundo punto. Canadá logra retomar, pero ya era demasiado tarde. Un solo
push sería suficiente para igualar el
marcador y frenar su inercia.
En la ronda decisiva ambos
equipos vuelven a una composición estándar 2-2-2, pero vemos cómo es Corea la
que se enchufa y se adueña claramente del mapa. Cazan a los canadienses
separados en multitud de ocasiones mientras que ellos se mantienen compactos y
sincronizados. Esto reporta multitud de picks
sueltos que decantan las teamfights a
su favor, cazadas fueron posibles en parte por el shotcalling de Mano, que siempre parecía seleccionar el objetivo
perfecto para lanzarse con Winston mientras su equipo le hacía un follow up instantáneo. Ante la
incapacidad de Canadá para reorganizarse y rehacerse, Corea consigue llevarse
el primer mapa remontando la primera ronda.
Lo hacen fácil.
Canadá comenzó atacando en King’s
Row con una composición muy agresiva de un solo tanque que incluía tres DPS y
Zenyatta como healer ofensivo. Esta presión no les sirvió para tomar
rápidamente el punto, que se les atragantó durante demasiado tiempo. Aunque
conseguían capturarlo a cuarenta segundos de overtime y aprovechar la inercia para llegar cerca del segundo checkpoint, un cara a cara entre
Mangachu y Mano que se decantó del lado del coreano junto a la gran actuación
de Saeby con Tracer frenaron la carga canadiense.
Si en la primera ronda vimos un
ataque laborioso y lento, en la segunda fue todo lo contrario. Los canadienses
intentaron una defensa basada en Orisa y Roadhog, una composición que permite
tener un punto de anclaje móvil al que Hog puede atraer enemigos fuera de
posición para lograr el pick. Para su pesar, los coreanos salieron al ataque
con un counter perfecto. Mientras
Mano con Reinhart servía de ancla, Zarya se encargaba de proteger con su
burbuja a cualquiera que pudiese ser objetivo del gancho de Hog. Mientras tanto
el aire quedaba libre de presión para Fl0w3R y Tobi, que ejecutaban una
Pharmercy con la que el equipo norteamericano fue incapaz de lidiar a lo largo
de toda la ronda. También pudimos ver en este mapa la Ana de Ryujehong, un
verdadero placer a la vista no sólo para los que jugamos habitualmente con
ella. Aunque Canadá trata de responder con algunos cambios como el de Surefour
a McCree, nada de lo que intentan parece ser de utilidad contra el poderoso push coreano que termina llevándose el
punto con facilidad.
Ardua batalla.
Hanamura es uno de los escenarios
más difíciles de completar, debido especialmente al diseño del segundo punto de
control. Por eso es especialmente relevante la duración del mapa que vendría a
continuación, una contienda en la que se tomaron nueve puntos de control en
total y que habló muy bien del potencial ofensivo de ambos equipos.
Los canadienses salieron al
ataque en la primera ronda y a poco estuvieron de quedarse en el primer punto.
La clásica composición 2-2-2 no les estaba sirviendo ante un Fl0w3R acertado
con McCree. El crono marcaba cuarenta segundos para el final cuando decidieron
apostar por una composición de tres tanques, cambiando el potencial de daño a
distancia que tenía Mangachu con Junkrat por el potencial de dive y de burst de D.Va, además de sacrificar el Genji de Agilities por un
Roadhog que aportaba más capacidad de supervivencia. Este Hog fue clave también
para la captura del segundo punto acertando ganchos, flanqueando y generando
presión.
En ataque Fl0w3R apostó por sí
mismo e intentó repetir el carry con
Widow. Ya lo había mostrado en fases anteriores del mundial, así que Canadá
estaba preparada. Salieron con una composición con potencial de dive que les permitiese acercarse a
corto rango de la francotiradora, situación donde no se encuentra cómoda. A
pesar del control que estaban mostrando, un solo momento libre de presión
permitió a Fl0w3R cazar la cabeza de Mercy (controlada por Joemeister). A
partir de ahí el push de los coreanos
es imparable, el francotirador atrae demasiada atención y el resto de su equipo
queda libre para avanzar. Ni siquiera con el focus, totalmente desesperado en este punto, son capaces de evitar
que el coreano se lleve otra kill
sobre xQc. A continuación, una gran jugada agresiva de Ryujehong como Zennyata
decantaría la batalla por el segundo punto hacia el lado asiático.
Con sólo un minuto en cronómetro,
la tarea que se presentaba ante los norteamericanos era cuanto menos
complicada. Su respuesta fue una ronda que pocos esperaban. Basándose en una
composición de dive y con un Roolf
que parecía querer demostrar ser mejor Zen que Ryujehong, Canadá consigue
enlazar varias acometidas sorprendentemente limpias y llevarse ambos puntos en
un tiempo ajustadísimo. El público vibraba y la eliminatoria se estaba
presentando como un partido de alto interés a pesar del 2-0. Pero, cuando
disponen de tanto tiempo, los coreanos no van a fallar atascándose de manera
gratuita. Sin prisa pero sin pausa, Corea va comiendo posiciones al rival con
un Fl0w3R que otra vez genera demasiada presión con Widow y vuelven a completar
el mapa.
Con el 4-4 en el marcador y sin
tiempo en el lado canadiense, a los asiáticos sólo les hacía falta un tick del primer punto para llevarse la
victoria. Fue Saeby en esta ocasión, repitiendo otra gran actuación con Tracer,
quien consigue los picks sobre Mercy,
Zen y Winston que implican un push
totalmente gratuito.
El de la honra.
Muchos nos temíamos un 4-0
llegados a este punto, un resultado que no suele gustar a los amantes de la
competición. Canadá estaba plantando cara, manteniendo ese descaro que les
caracteriza aún con el resultado en contra. Sin embargo, se estaban viendo
superados por la constancia coreana cuando llegó el mapa más joven de la
colección: Junkertown.
Dicen que tiempos desesperados
requieren medidas desesperadas. Al menos eso deben pensar en tierras
canadienses, porque lo que vimos en este mapa en cuanto a composiciones se
refiere no tiene precio. Salieron al ataque con una estrategia creada alrededor
del Bastion de Surefour con Orisa y Rein como tanques, Mercy y Zen como healers y el Roadhog de Agilities como off-tank. Parece mentira que una
composición considerada “cheese” y popular en rankings bajos pueda funcionar
contra los campeones del mundo, pero lo cierto es que esta composición sorpresa
sirvió a Canadá para llegar prácticamente al final del mapa.
Lo malo de esta composición es
que, aunque permita un gran control de la carga, una sola pelea perdida hace
que retomar el control de la misma sea muy difícil. Este momento llega entre el
segundo y el último checkpoint,
momento en que Canadá se ve obligada a cambiar de composición para completar el
mapa, una situación que leen perfectamente y ejecutan al momento.
Ya en defensa, esta vez se
muestran compactos y sincronizados a la hora de centrar el fuego en un
objetivo. Vuelven a sus héroes más familiares y se nota mucho en las teamfights, donde Surefour con Tracer y
Agilities con Genji (acompañados de xQc con Winston y Mangachu con D.Va) son
incontrolables para los coreanos. Parecía que éstos iban a llevar la partida a
una tercera ronda, pero una serie de buenas fights
por parte de Canadá tras sobrepasar el segundo checkpoint decantó el partido sin que Corea pudiese completar el
mapa en su primera ronda. Revivía en cierta forma la eliminatoria para ponerse
3-1 y recuperar el interés que parecía estar perdiendo.
Ganando batallas,
perdiendo la guerra.
Quizás fue debido a la victoria
de Canadá en la ronda anterior que impedía la partida perfecta de los
surcoreanos, pero lo cierto es que la primera ronda en Numbani fue una
auténtica masacre en la que pasaron por encima de sus rivales. Con una
composición de dive, comfort picks y un Fl0w3R altamente
dañino con McCree la defensa canadiense se volvió prácticamente inapreciable.
Otra historia fue la segunda
ronda, momento en el que todos los focos se centraron en Mangachu al sacar de
paseo uno de los picks más atrevidos
del torneo: un Torbjorn atacante en la final del mundo de Overwatch. Creíamos
que era troll, pero no. Acompañado por la barrera de Orisa resultó ser una
elección fuerte que muy probablemente haya pillado a los coreanos por sorpresa.
Junto a ellos, Surefour generaba demasiada presión con Soldier mientras que Zen
y Mercy curaban y aportaban aún más potencial de daño. Se vieron enormemente
cómodos con esta estrategia hasta llegar al choke
point del túnel, pasado el segundo punto de control. Aquí pudo estar la clave
del mapa, ya que se les atragantaba demasiado el tercer punto y tardaban en
cambiar a una composición con mayor potencial de dive, lo que les costaría caro en tiempo a pesar de entregar la
carga.
Volvía a ser turno de los
norteamericanos para atacar, esta vez con un solo minuto en el crono y sin
posibilidad de ampliación. Sorprendentemente consiguen capturar el punto con el
único push que les quedaba, pero apenas
avanzan unos metros hasta que los coreanos les paran los pies. Con tiempo de
sobra en la reserva, Corea sobrepasa con facilidad al rival con una dive comp bien ejecutada y un Fl0w3R con
Pharah totalmente libre en el aire.
Se alzan así con la victoria sobre Canadá por 4-1, un resultado
que muestra la clara superioridad de los asiáticos. Pese a todos los intentos
por frenarlos y los acertado que estuvo por momentos el conjunto canadiense, la
aplastante constancia y sincronización de los surcoreanos hacen que apenas
cometan errores mientras los generan en el rival, dando la ventaja a la larga.
Merecido mundial para Mano, Ryujehong y compañía, que repiten título por
segundo año y se vuelven a mostrar intratables en lo alto del Overwatch
competitivo.


