Corea cumple con todo pronóstico.

Los de Fl0w3R, compactos y sincronizados, dominan ante una Canadá que deja buena imagen y se lleva la cabeza de Suecia como trofeo.



El pasado 4 de noviembre tuvo lugar la final de la Overwatch World Cup que enfrentaba a las selecciones de Corea del Sur y Canadá. El evento, celebrado en el Anaheim Convention Center de Los Ángeles, fue una muestra de potencia que necesitaba la escena competitiva a pesar de no contar con algunas de las estrellas más importantes del panorama. Aún con lo predecible del resultado, la final no decepcionó y pudimos ver un Overwatch del más alto nivel.


Despertando.

Los canadienses salieron a Oasis sin ningún miedo a los campeones del mundo, mostrándose agresivos y proactivos. Agilities y Surefour destacaron desde el principio con sus comfort picks (Genji y Tracer) generando una enorme presión, apoyados en una composición de dive con mucho daño que incluía a Winston, D.Va y Zen.

Debido quizás a su buen inicio, el equipo norteamericano decide quedarse con un solo tanque al cambiar Mangachu a Pharah. Este movimiento se verá perjudicial a la larga ya que, aunque Corea muestra una composición muy similar, los asiáticos consiguen llegar al 99 a 0 en el segundo punto. Canadá logra retomar, pero ya era demasiado tarde. Un solo push sería suficiente para igualar el marcador y frenar su inercia.

En la ronda decisiva ambos equipos vuelven a una composición estándar 2-2-2, pero vemos cómo es Corea la que se enchufa y se adueña claramente del mapa. Cazan a los canadienses separados en multitud de ocasiones mientras que ellos se mantienen compactos y sincronizados. Esto reporta multitud de picks sueltos que decantan las teamfights a su favor, cazadas fueron posibles en parte por el shotcalling de Mano, que siempre parecía seleccionar el objetivo perfecto para lanzarse con Winston mientras su equipo le hacía un follow up instantáneo. Ante la incapacidad de Canadá para reorganizarse y rehacerse, Corea consigue llevarse el primer mapa remontando la primera ronda.


Lo hacen fácil.  

Canadá comenzó atacando en King’s Row con una composición muy agresiva de un solo tanque que incluía tres DPS y Zenyatta como healer ofensivo. Esta presión no les sirvió para tomar rápidamente el punto, que se les atragantó durante demasiado tiempo. Aunque conseguían capturarlo a cuarenta segundos de overtime y aprovechar la inercia para llegar cerca del segundo checkpoint, un cara a cara entre Mangachu y Mano que se decantó del lado del coreano junto a la gran actuación de Saeby con Tracer frenaron la carga canadiense.

Si en la primera ronda vimos un ataque laborioso y lento, en la segunda fue todo lo contrario. Los canadienses intentaron una defensa basada en Orisa y Roadhog, una composición que permite tener un punto de anclaje móvil al que Hog puede atraer enemigos fuera de posición para lograr el pick. Para su pesar, los coreanos salieron al ataque con un counter perfecto. Mientras Mano con Reinhart servía de ancla, Zarya se encargaba de proteger con su burbuja a cualquiera que pudiese ser objetivo del gancho de Hog. Mientras tanto el aire quedaba libre de presión para Fl0w3R y Tobi, que ejecutaban una Pharmercy con la que el equipo norteamericano fue incapaz de lidiar a lo largo de toda la ronda. También pudimos ver en este mapa la Ana de Ryujehong, un verdadero placer a la vista no sólo para los que jugamos habitualmente con ella. Aunque Canadá trata de responder con algunos cambios como el de Surefour a McCree, nada de lo que intentan parece ser de utilidad contra el poderoso push coreano que termina llevándose el punto con facilidad.



Ardua batalla.

Hanamura es uno de los escenarios más difíciles de completar, debido especialmente al diseño del segundo punto de control. Por eso es especialmente relevante la duración del mapa que vendría a continuación, una contienda en la que se tomaron nueve puntos de control en total y que habló muy bien del potencial ofensivo de ambos equipos.

Los canadienses salieron al ataque en la primera ronda y a poco estuvieron de quedarse en el primer punto. La clásica composición 2-2-2 no les estaba sirviendo ante un Fl0w3R acertado con McCree. El crono marcaba cuarenta segundos para el final cuando decidieron apostar por una composición de tres tanques, cambiando el potencial de daño a distancia que tenía Mangachu con Junkrat por el potencial de dive y de burst de D.Va, además de sacrificar el Genji de Agilities por un Roadhog que aportaba más capacidad de supervivencia. Este Hog fue clave también para la captura del segundo punto acertando ganchos, flanqueando y generando presión.

En ataque Fl0w3R apostó por sí mismo e intentó repetir el carry con Widow. Ya lo había mostrado en fases anteriores del mundial, así que Canadá estaba preparada. Salieron con una composición con potencial de dive que les permitiese acercarse a corto rango de la francotiradora, situación donde no se encuentra cómoda. A pesar del control que estaban mostrando, un solo momento libre de presión permitió a Fl0w3R cazar la cabeza de Mercy (controlada por Joemeister). A partir de ahí el push de los coreanos es imparable, el francotirador atrae demasiada atención y el resto de su equipo queda libre para avanzar. Ni siquiera con el focus, totalmente desesperado en este punto, son capaces de evitar que el coreano se lleve otra kill sobre xQc. A continuación, una gran jugada agresiva de Ryujehong como Zennyata decantaría la batalla por el segundo punto hacia el lado asiático.

Con sólo un minuto en cronómetro, la tarea que se presentaba ante los norteamericanos era cuanto menos complicada. Su respuesta fue una ronda que pocos esperaban. Basándose en una composición de dive y con un Roolf que parecía querer demostrar ser mejor Zen que Ryujehong, Canadá consigue enlazar varias acometidas sorprendentemente limpias y llevarse ambos puntos en un tiempo ajustadísimo. El público vibraba y la eliminatoria se estaba presentando como un partido de alto interés a pesar del 2-0. Pero, cuando disponen de tanto tiempo, los coreanos no van a fallar atascándose de manera gratuita. Sin prisa pero sin pausa, Corea va comiendo posiciones al rival con un Fl0w3R que otra vez genera demasiada presión con Widow y vuelven a completar el mapa.

Con el 4-4 en el marcador y sin tiempo en el lado canadiense, a los asiáticos sólo les hacía falta un tick del primer punto para llevarse la victoria. Fue Saeby en esta ocasión, repitiendo otra gran actuación con Tracer, quien consigue los picks sobre Mercy, Zen y Winston que implican un push totalmente gratuito.


El de la honra.

Muchos nos temíamos un 4-0 llegados a este punto, un resultado que no suele gustar a los amantes de la competición. Canadá estaba plantando cara, manteniendo ese descaro que les caracteriza aún con el resultado en contra. Sin embargo, se estaban viendo superados por la constancia coreana cuando llegó el mapa más joven de la colección: Junkertown.

Dicen que tiempos desesperados requieren medidas desesperadas. Al menos eso deben pensar en tierras canadienses, porque lo que vimos en este mapa en cuanto a composiciones se refiere no tiene precio. Salieron al ataque con una estrategia creada alrededor del Bastion de Surefour con Orisa y Rein como tanques, Mercy y Zen como healers y el Roadhog de Agilities como off-tank. Parece mentira que una composición considerada “cheese” y popular en rankings bajos pueda funcionar contra los campeones del mundo, pero lo cierto es que esta composición sorpresa sirvió a Canadá para llegar prácticamente al final del mapa.

Lo malo de esta composición es que, aunque permita un gran control de la carga, una sola pelea perdida hace que retomar el control de la misma sea muy difícil. Este momento llega entre el segundo y el último checkpoint, momento en que Canadá se ve obligada a cambiar de composición para completar el mapa, una situación que leen perfectamente y ejecutan al momento.

Ya en defensa, esta vez se muestran compactos y sincronizados a la hora de centrar el fuego en un objetivo. Vuelven a sus héroes más familiares y se nota mucho en las teamfights, donde Surefour con Tracer y Agilities con Genji (acompañados de xQc con Winston y Mangachu con D.Va) son incontrolables para los coreanos. Parecía que éstos iban a llevar la partida a una tercera ronda, pero una serie de buenas fights por parte de Canadá tras sobrepasar el segundo checkpoint decantó el partido sin que Corea pudiese completar el mapa en su primera ronda. Revivía en cierta forma la eliminatoria para ponerse 3-1 y recuperar el interés que parecía estar perdiendo.



Ganando batallas, perdiendo la guerra. 
  
Quizás fue debido a la victoria de Canadá en la ronda anterior que impedía la partida perfecta de los surcoreanos, pero lo cierto es que la primera ronda en Numbani fue una auténtica masacre en la que pasaron por encima de sus rivales. Con una composición de dive, comfort picks y un Fl0w3R altamente dañino con McCree la defensa canadiense se volvió prácticamente inapreciable.

Otra historia fue la segunda ronda, momento en el que todos los focos se centraron en Mangachu al sacar de paseo uno de los picks más atrevidos del torneo: un Torbjorn atacante en la final del mundo de Overwatch. Creíamos que era troll, pero no. Acompañado por la barrera de Orisa resultó ser una elección fuerte que muy probablemente haya pillado a los coreanos por sorpresa. Junto a ellos, Surefour generaba demasiada presión con Soldier mientras que Zen y Mercy curaban y aportaban aún más potencial de daño. Se vieron enormemente cómodos con esta estrategia hasta llegar al choke point del túnel, pasado el segundo punto de control. Aquí pudo estar la clave del mapa, ya que se les atragantaba demasiado el tercer punto y tardaban en cambiar a una composición con mayor potencial de dive, lo que les costaría caro en tiempo a pesar de entregar la carga.

Volvía a ser turno de los norteamericanos para atacar, esta vez con un solo minuto en el crono y sin posibilidad de ampliación. Sorprendentemente consiguen capturar el punto con el único push que les quedaba, pero apenas avanzan unos metros hasta que los coreanos les paran los pies. Con tiempo de sobra en la reserva, Corea sobrepasa con facilidad al rival con una dive comp bien ejecutada y un Fl0w3R con Pharah totalmente libre en el aire.

Se alzan así con la victoria sobre Canadá por 4-1, un resultado que muestra la clara superioridad de los asiáticos. Pese a todos los intentos por frenarlos y los acertado que estuvo por momentos el conjunto canadiense, la aplastante constancia y sincronización de los surcoreanos hacen que apenas cometan errores mientras los generan en el rival, dando la ventaja a la larga. Merecido mundial para Mano, Ryujehong y compañía, que repiten título por segundo año y se vuelven a mostrar intratables en lo alto del Overwatch competitivo. 



This entry was posted on lunes, 4 de diciembre de 2017 and is filed under ,,,,,,,,,,,. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. You can leave a response.

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