Archive for febrero 2015

Darkest Dungeon - Primeras impresiones (early access)

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No soy un usuario acostumbrado al modelo early access, aunque lo diferencio de otros modelos de acceso anticipado meramente promocionales (como las “betas” de Blizzard) sigue sin convencerme eso de pagar por una versión inacabada de un producto. Justifico el uso de este modelo de negocio en determinados casos y éste es uno de ellos. Red Hook Studios es una pequeña desarrolladora que recurrió a Kickstarter para financiar este título, sólo siete personas figuran en el equipo descrito en su página web incluyendo al diseñador de la misma. Para un equipo tan pequeño es necesaria esta financiación y espero que el éxito que está recibiendo Darkest Dungeon sirva para que el desarrollo concluya en las mejores condiciones posibles.

Desde el primer minuto muestra un apartado artístico precioso, original y reconocible. 

Estamos ante una mezcla de rogelike y RPG por turnos que toma como eje central el estrés que sufren los héroes al explorar oscuras mazmorras, combatir horribles criaturas y enfrentarse a su muerte. El gameplay consiste a grandes rasgos en crear un equipo de héroes equilibrado, conseguir loot de diferentes misiones e ir avanzando por las mazmorras mientras mejoramos equipamiento y habilidades. La premisa es sencilla y un tanto clásica: un pueblo dejado de la mano de Dios y una familia maldita que habita en la mansión local. En la cinemática introductoria, el último superviviente de este linaje nos cuenta que bajo la mansión se extiende el mal que se ha apoderado del lugar. Finalmente pide ayuda para liberar a su familia y al pueblo de esta maldición y, perdido en su locura, se quita la vida de un disparo.

Carta de presentación: hablemos de videojuegos

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Éramos pocos y parió la abuela. La industria del videojuego crece con paso de gigante y uno lleva aquí unos cuantos años, observando expectante pero completamente pasivo. Ahora que la comunidad se ha masificado, hordas de youtubers y streamers invaden nuestras pantallas y nos atracamos de información (de calidad o no); sólo a un iluso soñador como a mí se le ocurre empezar este proyecto. 

La dificultad para destacar en el medio es evidente, existen numerosos canales de crítica y opinión de una calidad informativa y visual inigualable, pero al mismo tiempo comprobamos cómo los canales de mayor éxito en cuanto a audiencia exhiben un contenido más que cuestionable. Ya tenemos nuestra propia telebasura. Sin embargo, no estoy aquí para ponerme en plan hater con nadie, sino para sumar mi granito de arena a lo que considero una comunidad envidiable, formada por personas que viven esta industria con pasión y que se esfuerzan día a día por transmitir el mensaje de que un videojuego es más que matar, matar y matar; que un videojuego puede ser una pura muestra de arte. Antes de empezar con el contenido que será habitual (opinión, crítica, reviews, tops, primeras impresiones…) considero necesaria una presentación para que al menos sepáis a grandes rasgos quién os está hablando.