E3 2015: Lo positivo

Ya han pasado semanas desde la última edición del E3 y aún no sé muy bien qué pensar. Desde luego ésta ha sido una feria especial que no ha dejado indiferente a nadie, una de las mejores de los últimos años, pero debemos andar con pies de plomo. Al igual que tantos, yo fui una de esas personas que alucinaron siguiendo las conferencias (especialmente la de Sony) incapaces de controlar el hype, si es que en algún momento lo hemos intentado. Sin embargo, pasado el tiempo uno empieza a pensar sobre los acontecimientos y le surgen más preguntas que respuestas.

Un proyecto que creíamos muerto y ha vuelto con más fuerza que nunca, la siguiente obra de Fumito Ueda. 

En un principio éste iba ser un artículo sobre cómo la comunidad, después de insistir hasta la saciedad, ha conseguido que se cumplieran algunas de sus exigencias más longevas: el remake de “Final Fantasy VII”, uno de los mejores videojuegos de la historia, acompañado de la tercera parte de “Shenmue”. Con el paso de los días y la aparición de ciertas informaciones en prensa, mi ilusión irrefrenable se ha convertido en una “expectación vigilante” que me ha aportado algo de distancia. Por eso he decidido enfocar este artículo de una forma diferente y dividiré mi opinión en dos entregas: la primera con una actitud permisiva y la segunda con un enfoque más crítico. No tengo todas las respuestas, ni el conocimiento sobre el desarrollo de algunos títulos que me gustaría, pero creo que hacer un balance de lo bueno y lo malo es un mejor ejercicio que ceñirnos a sólo dos títulos. Comencemos este repaso al E3 2015, para el que nos hará falta ilusión y desconfianza a partes iguales. 

Una parte de mí, optimista y un tanto ilusa, quiere creer que las first party por fin comienzan a tomarse en serio las opiniones de los jugadores de manera generalizada, especialmente las de aquellos que más tiempo llevan en este mundillo. Éste ha sido el E3 para volver a ser pequeños, para dejarse llevar por una marea de hype y disfrutar surfeando la ola. Las presentaciones de Bethesda y Sony destacaron sobre el resto por su atención casi total en los títulos (parece mentira que haya que destacar esto de una feria de videojuegos) y, en general, la estructura de las conferencias me pareció un acierto… salvo por los de siempre: Ubisoft y EA. Me parece una lástima que estas dos empresas, tan longevas y con tanta experiencia en el mercado, sigan optando por estas estrategias de marketing que tan hartos nos tienen a la mayoría de jugadores, pero éste es un tema que dejaremos para el análisis “pesimista”. Existe división de opiniones sobre cuál ha sido la mejor conferencia, Bethesda o Sony, pero en cualquier caso podemos concluir que ambas han sido muy interesantes para los jugadores y que las empresas conferenciantes han salido con una reputación reforzada de la feria. Una buena imagen de marca es importante, pero también lo es seleccionar con acierto tu target comercial y nicho de mercado. En este sentido me ha sorprendido para bien la apuesta que hizo AMD con su conferencia en formato late night, muy adecuado para el público mayoritariamente adulto de PC. Es cierto que tuvo muchas carencias y que se alargó demasiado, pero la conducción del programa llevada a cabo por el popular Day9 (Sean Plott) me pareció muy digna. El año que viene me gustaría ver este formato mejorado, con más invitados potentes de la industria, yendo más al grano y con más novedades exclusivas. Me pareció un formato muy llamativo si se pudieran mejorar algunos aspectos, ideal para cerrar el E3 con un ambiente distendido.    

Con la feria terminada nos queda una gran lista de títulos a los que seguir la pista, pero es que además encontramos variedad para casi todos los gustos dentro de este elenco. El catálogo que se presenta para el futuro cercano puede apelar a un amplio abanico de jugadores, desde los que disfrutan con las mecánicas, la sensación de juego y el gameplay puro y duro; hasta los que necesitan una obra más centrada en el guion y el desarrollo de personajes para captar su interés. Otro motivo de alegría es ver cómo los indies ganan terreno cada año y, aunque la feria sigue sin recoger toda la esencia del pequeño desarrollador, cada vez es más la atención que se centra sobre ellos. Subir desarrolladores al escenario puede ser arriesgado pero también altamente efectivo, ya que no hay nadie mejor para transmitir pasión por una obra que uno de sus creadores. En los casos de “Unravel”, “For Glory” e incluso “Fallout 4” la presentación fue más allá de leer un discurso preparado, me dio la sensación de que esas personas podrían hablar durante horas sobre sus proyectos sin perder mi atención. Eso es lo que quiero, más desarrolladores apasionados (aunque puedan exagerar a menudo) y menos disparar frases como robots programados por el departamento de marketing en base a un estudio de mercado.

El tímido y adorable desarrollador de Unravel se convirtió en meme rápidamente por su peculiar presentación.

Los títulos que más han llamado mi atención, por motivos bastante obvios, son “The Last Guardian”, “Final Fantasy VII Remake”, “Shenmue 3”, “Fallout 4” y “Kingdom Hearts 3”. En un segundo plano también seguiré la pista a la nueva entrega del clásico “Doom”, "Dishonored 2" "Mirror's Edge Catalyst" y “Uncharted 4: A Thief’s End”. A más de uno le estará dando un ataque al ver a Nathan Drake en el segundo puesto, pero tiene una explicación y es que no he jugado a las entregas anteriores, es una de esas grandes sagas que tengo pendientes. Hasta la fecha no he encontrado un título de Naughty Dog que no me gustara, pero no me atrevo a opinar sin haberlo completado. Por este motivo me he alegrado especialmente con “Uncharted: The Nathan Drake Collection”, con la que podré ponerme al día de esta famosa saga por fin. Además, “Starfox Zero” fue uno de los pocos anuncios interesantes de Nintendo, pero dejaré mis comentarios sobre la empresa nipona para el lado crítico de este artículo ya que ha quedado muy lejos del nivel esperado.

Completando este conjunto de propuestas sólidas tenemos otros títulos como “Recore” y “Horizon Zero Dawn” que utilizan el mismo protagonismo de los robots y la tecnología para fines muy distintos a primera vista. De la conferencia de Microsoft me llevo la llegada de “Gears of War” a PC, otra saga enormemente popular que tengo pendiente ya que nunca he tenido Xbox. Además, la retrocompatibilidad es una gran noticia para los usuarios de esta plataforma, ojalá Sony haga lo propio en una especie de guerra por el favor de los usuarios. Por último, “Fallout Shelter” me ha sorprendido gratamente aún sin ser un gran fan de los videojuegos en dispositivos móvil. Habitualmente no me convence este estilo de juego, demasiadas horas necesarias si no estás dispuesto a depositar unos cuantos euros. Sn embargo, en este caso las microtransacciones están mejor implementadas y no son impositivas, el contenido es amplio, variado y el apartado artístico recoge muy acertadamente en su estética el universo post-apocalíptico de Fallout.

Por último, me gustaría despedir esta parte positiva de mi reflexión sobre el E3 con un par de vídeos de reacciones que me emocionaron especialmente. Lo cierto es que estas simples piezas de audiovisual casero han sido unos de los mejores productos de la feria, ver a tantos adultos enloquecidos como críos a la vez por un videojuego es maravilloso. También simpaticé especialmente con los chicos de GameTrailers (especialmente con Michael Huber) y su reacción a la tercera bomba de la conferencia de Sony, creo que todos los que hemos visto este vídeo lo hemos hecho. Con estos fragmentos me despido por hoy, los vídeos provienen de los canales en Youtube de AdikTheOne  y WaggletonMakingByrne. En la próxima entrada, la otra cara de la moneda.


     

This entry was posted on lunes, 13 de julio de 2015 and is filed under ,,,,,,,,. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. You can leave a response.

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