Los padres de los esports

Un año más se aproximan fechas señaladas para los amantes de "Dota 2" y los esports: The International 2015. También repiten método para recaudar fondos, el pasado 1 de Mayo se puso a la venta el Compendium del evento. Para el que aún no conozca esta magnífica iniciativa de Valve, cada usuario aporta 10 euros o dólares, de los cuales un porcentaje está destinado a los premios del torneo y otra parte se la queda la compañía. A cambio el usuario recibe una serie de recompensas in-game que se van desbloqueando al sobrepasar ciertas metas globales de recaudación, la posibilidad de ver todos los partidos del torneo retransmitidos en el propio juego y otra serie de funciones exclusivas bastante interesantes. Definitivamente y dejando la publicidad gratuita de lado, el mundo de los esports lleva unos años en auge no sólo de audiencias, sponsors y premios; también destaca la innovación para intentar atraer cada vez más espectadores. Sin embargo hoy no hablaré de la época dorada del presente, sino del pasado y de los que podemos considerar antecesores de los esports modernos.


Precisamente, mi tesis de fin de grado está girando en torno a este tema: la evolución tan acelerada que ha experimentado el mundo de los esports en los últimos años. Una de mis tesis iniciales sostenía que los esports habían surgido con el paso del siglo XX al siglo XXI con títulos como “Quake” o “Counter-Strike”, explotando años después con la llegada de “League of Legends”. Sin embargo, está teoría está muy alejada de la realidad. Además de las competiciones en salones de arcade, estandartes de una era dorada en el mundo de los videojuegos, existieron numerosos eventos organizados por las propias empresas desarrolladoras que buscaban popularizar su marca y sus títulos estrella. Estos eventos se produjeron mayoritariamente en países orientales como Japón o Corea del sur, además de los EE.UU y sus orígenes se remontan incluso a los años 70. A continuación os presento algunos de ellos:

“All Japan TV Game Championships”, organizado en el año 1974 en Japón, fue un torneo patrocinado por Sega con varios videojuegos de la misma compañía. La intención de la empresa era promover este tipo de entretenimiento para los hogares de los jóvenes japoneses. La noticia llegaba al Vending Times, una de las revistas empresariales más populares de Norteamérica, donde ya podemos apreciar lo clara que estaba la importancia de este sector “espectáculo” para el mercado oriental. Los premios por aquel entonces eran simplemente productos electrónicos como televisores o transistores de radio. Podemos leer a continuación la noticia publicada.


Destaca sobre el resto de sus coetáneos “The Space Invaders Tournament” celebrado en el año 1980, dos años después del lanzamiento del popular “Space Invaders”. El evento que fue organizado por Atari, empresa desarrolladora del propio videojuego, logró ser el primer torneo de videojuegos en congregar a más de 10.000 jugadores procedentes de todos los Estados Unidos. Se celebraron previamente fases regionales en Los Angeles, Chicago, Nueva York, San Francisco y otras en las que se eligieron a los finalistas que competirían en la sede de la Warner en Nueva York; donde ganaría el programador norteamericano Bill Heineman. La prensa del momento recogía los acontecimientos con artículos y fotografías como éstos, propiedad de United Press International (UPI):

En el año 1990 la desarrolladora first party Nintendo, que todavía sigue siendo una de las referencias a nivel mundial en  la industria del videojuego, organizó otro gran evento llamado "Nintendo World Championships". La competición celebró sus fases clasificatorias en más de 29 ciudades norteamericanas, reservando el estudio de Universal Studios en Hollywood para la gran final. En esta ocasión la plataforma utilizada ya fue una consola de sobremesa muy popular en los hogares, la mítica NES o Nintendo Entertainment System. Los videojuegos seleccionados para poner a prueba las habilidades de los jugadores fueron “Tetris”, “Rad Racer” y “Super Mario Bros”. También fueron tres los grupos de edad en los que se dividió a los competidores: menores de once años, desde los doce a los diecisiete años y mayores de dieciocho años. Cuando vemos imágenes de eventos como éste destaca la gran presencia de jugadores muy jóvenes, menores de doce o trece años; ya que actualmente es muy raro encontrar jugadores profesionales de esa edad en detrimento de una franja más adolescente. A pesar de ello podemos ver ciertas similitudes con los esports modernos en el escenario, la puesta en escena, la organización de la empresa desarrolladora que se involucra viendo una actividad productiva para su negocio, elementos de los deportes tradicionales, etc.


Y esto es todo por hoy, como podéis ver la historia de los deportes electrónicos es mucho más antigua de lo que creía en un principio. En próximas entregas veremos otros ejemplos, algo más visuales, en las que comentaré algunos documentales interesantes que aportan mucha información a este tema, como "The King of Kong: A Fistul of Quarters" o el reciente "Free to Play".  

This entry was posted on miércoles, 13 de mayo de 2015 and is filed under ,,,,,,,. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. You can leave a response.

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